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挖坑
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第(
10
)楼,发贴时间:11-06-22 15:38
好东西
我收藏啦啊
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zenix
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第(
11
)楼,发贴时间:11-06-22 15:55
闪电伤害的确有误差,以新月sor为例,设定闪电的等级为42级,基础伤害为5-5707,闪电支配42级加成542%,权冠和hsp上都in电珠加成25%
显示伤害应该=5707*(1+542%+25%)=38065.69,四舍五入应该是38066,与显示伤害一直,但文档计算伤害为38067高了1。
但是应该是rounddown函数,文档公式对的,闪电的伤害上面估计是有bug,或者是有小数点。
怪了42级闪电伤害计算1的偏差,45级到是对的。
[ 本贴由 zenix 在 06-22 16:49 编辑过. ]
QQ:170409579 <br>msn:zenix2005@hotmail.com<br>
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12
)楼,发贴时间:11-06-22 18:49
差1点明显是去整的,没必要对别人吹毛求疵...楼主已经做得不错了
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逐月鹰
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)楼,发贴时间:11-06-22 20:17
引用:
svc在06-22 18:49说:
差1点明显是去整的,没必要对别人吹毛求疵...楼主已经做得不错了
整齐取整发现不准,物品+ld和技能+ld分别取整,也有误差。。。总体是对的,但是游戏内部计算的步骤不知,又知道的回帖吧
快乐的LJ,幸福的LJ。
LJ战队逐月鹰
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李毅
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)楼,发贴时间:11-06-23 02:18
引用:
逐月鹰在06-22 20:17说:
整齐取整发现不准,物品+ld和技能+ld分别取整,也有误差。。。总体是对的,但是游戏内部计算的步骤不知,又知道的回帖吧
朕明天如果有空,帮你看看
ps:赞LZ,支持原创与分享。
男儿当护球,护球不留情。
千秋不朽业,尽在护球中。
昔有豪男儿,义气重然诺。
睚眦即护球,身比鸿毛轻。
又有雄与霸,护球乱如麻,
驰骋走天下,只将双腿夸。
今欲觅此类,徒然捞月影。
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15
)楼,发贴时间:11-06-23 07:52
楼主的闪电伤害计算公式肯定没错,没有吹毛求疵的意思,伤害误差可以忽略,
但继续建议楼主增加人物的ek,lek,dr等有用属性显示在execl里,比较更加全面。
QQ:170409579 <br>msn:zenix2005@hotmail.com<br>
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16
)楼,发贴时间:11-06-23 14:36
没玩过LSOR!
学习!
今元旦佳节,豪门有,贫家也有,极慰人心。
2024年健健康康,平平安安,万事皆如愿,所行皆坦途,乃我心愿,汝亦努力之。
..........................................................................................................................................写于2024年1月1日
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17
)楼,发贴时间:11-06-23 17:17
收藏之.............
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)楼,发贴时间:11-06-23 23:32
引用:
逐月鹰在06-22 20:17说:
整齐取整发现不准,物品+ld和技能+ld分别取整,也有误差。。。总体是对的,但是游戏内部计算的步骤不知,又......
试用了一下,做得不错,不过不太直观,可选的装备也较少。
这种东西其实做个HTML更好,比如以前那个技能计算器之类的,提供一个人物界面,然后拖放装备搭配,很直观,用Javascript控制界面和公式即可。
其实impk这么大的网站完全可以做个类似的工具,装备还可以存在数据库中,把装备写死在客户端总之不太方便。
我有时间去看看以前那个在线计算器的公式脚本,看它是怎么算的吧。
男儿当护球,护球不留情。
千秋不朽业,尽在护球中。
昔有豪男儿,义气重然诺。
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)楼,发贴时间:11-06-24 15:08
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李毅在06-23 23:32说:
试用了一下,做得不错,不过不太直观,可选的装备也较......
刚才自己写代码用公式计算了几组数据,结果与在线计算器一致,但与面板的显示值有1~2的差距。
应该不是取整的问题,我猜测是内部数值精度转换时造成的误差,这个问题基本可以忽略了。
在线计算器:
http://newd2event.net/index.php?id=online_calculators/Damage/Elemental_Skill_Calculator
男儿当护球,护球不留情。
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